ARM stellt die mobilen GPUs der nächsten Generation vor

ARMs derzeitige Flaggschiff-GPU, die Quad-Core-Mali 450-MP, die im Samsung Galaxy S III Smartphone gefunden wird, wird so weit in den Bann gezogen werden, dass ARM drei neue Multi-Core-Teile freigibt, die bis dahin in eine Reihe von mobilen Geräten gelangen nächstes Jahr.

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Die neuen GPUs sind die Mali T624, T628 und T678. Alle drei basieren auf der Midgard-Grafikarchitektur von ARM. Diese neuen GPUs bieten bis zu 50 Prozent Leistungssteigerung gegenüber den Midgard GPUs der ersten Generation (T604 und T658). Diese Leistungssteigerung wird dringend benötigt, da die Bildschirmauflösung des Geräts weiter wächst.

Alle enthalten auch Unterstützung für einen Grafik-Komprimierungscodec namens Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC). Nicht nur, dass ASTC die GPU-Leistung optimiert und die Akkulaufzeit in Geräten erhöht, indem es Entwicklern ermöglicht, die Vorteile der Texturkomprimierung in Anwendungen zu nutzen, ermöglicht es Entwicklern, einen einzigen Codec für alle Komprimierungsanforderungen zu wählen. ASTC ist Teil des offenen Standards von Khronos und ARM hofft, dass es der Kompressionscodec der Wahl für Entwickler wird.

Der Mali T624 skaliert von ein bis vier Kerne, während der Mali T628 von einem bis acht Kerne skaliert, die beide auf den Smartphone- und Smart-TV-Markt ausgerichtet sind. Der Mali T628 liefert bis zu zehnmal die Grafikleistung der Mali 400-MP GPU, die im Samsung Galaxy S II vorhanden war.

Am oberen Ende ist der Mali T678, der von einem bis acht Kerne skaliert und viermal die GPU-Leistung des Mali T624 bietet und auf den Tablet-Markt ausgerichtet ist. Der Mali T678 liefert eine 50-prozentige Leistungssteigerung gegenüber der ersten Generation des Mali T658.

Die Skalierbarkeit der Kernzählung bedeutet, dass Hardwarehersteller das passende Leistungsniveau auswählen können, um in eine Preisklasse passen zu können. Das macht ARMs GPU-Angebot unglaublich flexibel und eignet sich für ein breites Anwendungsspektrum.

Wie bei allen anderen Midgard-GPUs berechnen die neuen GPUs GPU-Berechnungen mit verbesserter Leistung und Energieeffizienz für matheintensive Aktivitäten wie Computerfotografie zur Verbesserung von Fotos, Video-Stabilisierung und Echtzeit-Bildbearbeitung auf Smartphones und Tablets.

“Die Menschen erwarten höhere Standards der visuellen Computing auf ihren Smartphones, Tabletten und Smart-TVs mit nahtlosem Zugang zu ihrer digitalen Welt und persönlichen Inhalten”, sagte Pete Hutton, ARM General Manager für Medien-Verarbeitung.

GPU berechnen ermöglicht dies, da es den Bereich der Funktionen, die mobile Geräte können innerhalb der verfügbaren Batterielebensdauer zu erhöhen. ARM konzentriert sich weiterhin auf die systemweite Optimierung durch die Integration marktführender CPU- und GPU-Technologien, um sowohl hohe Leistung als auch Energieeffizienz zu erreichen.

Bildnachweis: ARM.

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